程序,简单来说,就是以各种技巧和道具、语言、演技,构筑出一个魔术表演。单一魔术技法的展示,并不能称作程序,至少造成一个小高潮,才算是一个基本的魔术程序。而许多的程序构筑在一起,就成了一套表演节目(Program)。
程序必需要流畅,而且必需要下布局。拿杯与球(Cups and Balls)程序来说,三颗小球在三个杯子之间的移动,虽然神奇,但只是为了创造最後的高潮,这就是魔术程序的布局。就常理而言,每次的移动其实都是非常神奇的一件事情,但我们得刻意不让观众觉得这有多麽惊人,而是要让这段过程中充满趣味,心情随著小球的流转而稍作起伏。我们必须让观众习惯这段小型规模的表演,等到结局的时候变出更大的球或其它东西,才让他们大大的惊讶┅。
一部电影会有开端、抗衡、结尾,程序的安排也类似这样。那麽要怎麽开端和结尾呢?有个简单的重点∶开始时,要让人们认识你;而结束时,要让人们记得你。开始的时候不单要让人们认识你,还要让人们马上喜爱上你的表演。而中间的过程,要注意戏剧性,并不是说一定要演一部戏,而是必需要像戏一样,有高低起伏,一个人不停变出一堆伞是没有意义的,重点是什麽时候变什麽出来,变出来的时机正确的话,变三把伞会有变八把的感觉,变八把伞会有变二十把的感觉,出两副牌会让人有变出七八百张牌的感觉。没有经过设计的表演,只会让人觉得凌乱罢了!, F% o- D7 U* r# a c: x& ?
这里列出几个关於制造流程的要点∶
一、 表演尽量让所有的人都能明了。
二、 程序时间适中。6 l6 M* N9 P& v" u; c" G# F- s0 D
三、 表演的画面要富有变化性。
四、 想办法制造高潮。& Q4 R: S3 b; R# ?0 s1 j# V
五、 先要有纯熟的表演技巧。
当然Routining并不是这三言两语就能解释清楚的,在此只是稍微讲解一下,希望能给大家带来一点帮助。